Una vez acabadas las dos tareas anteriores, movimiento de dos objetos que interaccionan y el programa de la tabla de multiplicar, vamos a aprender las nociones de programación con el siguiente programa Scratch, es un lenguaje de programación que nos permite crear historias interactivas, animaciones y juegos.
Las practicas las deberéis ir guardando en vuestra cuenta e ir realizándolas por orden:
Recursos para las prácticas donde encontraras imágenes, paisajes, personajes...
Todo estás sacado del blog http://tecnologiacarmenconde.wordpress.com
Un saludo y espero que os guste.
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